皮肤编辑器菜单栏
菜单栏位于 Windows 和 Linux 中程序窗口的顶部,或在 Mac OS 中位于屏幕顶部。这是仅用于皮肤编辑器的菜单栏。
文件
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新建 – 打开新的外观文档,并将关闭之前打开的任何外观文档。如果尚未保存,系统会要求您在关闭之前保存。 -
打开 – 打开现有皮肤。 -
保存 – 保存当前皮肤。 -
另存为...– 使用不同的名称/位置保存当前皮肤。 -
最近的文件 – 打开最近的皮肤项目。 -
新窗口 – 打开一个新的皮肤编辑器窗口,并允许一次打开多个皮肤文档。 -
关闭窗口 – 关闭蒙皮编辑器。
编辑
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撤消 – 撤消作。 -
重做 – 重做作。 -
剪切 – 删除元素。 -
复制 – 复制元素。 -
粘贴 – 粘贴元素。 -
找到。。。– 打开 搜索皮肤. -
查找元素 – 打开搜索以查找所选元素。 -
重命名元素 – 打开搜索以重命名所选元素。 -
查找警告...– 打开搜索并找到皮肤中可能出现的任何警告。 -
锁定在画布中 – 锁定画布中的选定元素。一旦元素被锁定,就不会在画布中意外移动或更改它。但是,它可以在树中剪切、复制、粘贴、重新排列,并且可以修改其属性。 -
在树中显示 – 所选元素将在树中显示。树将展开当前元素的所有父元素,如果需要,将滚动以显示当前元素。 -
对齐元素 – 对齐所选元素。元素将与活动元素对齐。 -
分布元素 – 分布所选元素(3 个或更多)。这将均匀分布元素。 -
画布中的元素居中 – 将画布中的选定元素居中。您可以将元素水平和垂直居中。 -
从皮肤创建组件(Create Component from Skin) – 这会将当前皮肤的元素保存为组件工具箱中的组件 。 -
从选择创建元件 – 这将仅将当前选定的元素保存为元件。更新组件时,选择此选项时,请防止使用 Alt 键单击或 Option 键单击覆盖预览图像。 -
全选 – 选择所有元素。 -
取消选择 – 取消选择元素。
元素
对于所有元素,请从菜单中选择它们,然后在画布中单击以添加元素。
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选择 – 这将激活选择工具 。 -
容器 – 向皮肤添加容器。在画布中的元素周围绘制容器,或者只需在画布中单击即可添加默认容器。 -
矩形 – 向皮肤添加一个矩形,默认大小为 100 像素 x 20 像素。在画布中单击以添加或拖动以绘制矩形。 -
文本 – 向外观添加一个文本字段,默认大小为 100 像素 x 20 像素。在画布中单击以添加或拖动以绘制文本框。 -
图像 – 选择将图像(或图像)导入皮肤。在画布中单击以打开对话框。选择图像并单击“ 打开”。 -
按钮 – 选择将一个(或多个按钮)导入到皮肤。在画布中单击以打开对话框。选择按钮并单击“ 打开”。 -
SVG – 选择将 SVG 文件(或更多)导入皮肤。在画布中单击以打开对话框。选择图像并单击“ 打开”。 -
Lottie Animation – 向皮肤添加 lottie 动画 。从对话框中选择一个。 -
PDF – 将 PDF 文件添加到皮肤。选择此选项后,在画布中单击,然后在对话框中导航到 PDF 文件。 -
外部 – 将位于外部的图像/URL 添加到皮肤。在画布中单击以添加默认大小的图像,或拖动以绘制所需的大小。 -
节点图像 – 这将为节点预览图像添加占位符。在“画布”中单击以添加。 -
滚动区域 – 添加默认大小为 100 像素 x 20 像素的滚动区域。在画布中单击以添加或拖动以绘制区域。 -
克隆 – 向皮肤添加克隆。 -
计时器 – 向画布添加计时器 。在画布中单击以添加或拖动以绘制区域。 -
热点模板 – 向皮肤添加热点模板。在“画布”中单击以添加。 -
标签 – 向皮肤添加节点标签。在画布中单击以添加。 -
地图 – 向皮肤添加地图 。 -
视频 – 向皮肤添加视频元素 。 -
搜索栏 – 向皮肤添加搜索栏 。 -
代码元素 – 将代码元素添加到外观。 -
添加声音...– 这将向皮肤添加一个声音文件。将打开一个对话框窗口。选择音频文件并单击“ 打开”。 您可以在右侧的“属性”部分中编辑其属性。
工具
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实时预览 – 打开实时预览 。 -
颜色工具 – 打开颜色工具 。 -
组件工具箱 – 打开组件工具箱 。 -
重新加载链接的图像 – 单击以刷新任何链接的图像、按钮或 SVG。按住 Shift 键并单击以从所选元素中删除外部文件引用,如果未选择任何内容,则从整个皮肤中删除外部文件引用。
视图
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放大 – 放大到画布。 -
缩小 – 缩小画布。 -
缩放调整 – 这将使整个画布进入视图。 -
缩放 100% – 缩放到画布大小的 100%。 -
显示画布外元素 – 如果您有任何元素放置在画布边框之外,则可以选择此选项来查看它们。 -
对齐网格 – 选择以打开元素与画布网格的对齐。 -
捕捉到参考线 – 选择以打开捕捉到参考线。元素的参考线将显示为亮绿色线条。水平和垂直中心导轨为黄色。 -
切换工具栏 – 显示或隐藏皮肤的工具栏 。 -
分离/重新附加树视图(Detach/Reattach Tree View) – 这将使树与皮肤编辑器主窗口分离,并且将是一个浮动窗口。 -
分离/重新附加属性视图(Detach/Reattach Properties View) – 这将从蒙皮编辑器主窗口中分离属性,并且将是一个浮动窗口。 -
切换属性视图 – 显示或隐藏属性。 -
切换属性视图和树视图 – 显示或隐藏属性和树,仅保留画布在视图中。 -
压缩树视图 – 选择以压缩树。 -
属性单独模式 – 选择此选项可在“属性”部分中一次仅显示一个面板。 -
显示作 – 使用此快捷方式可快速打开“属性”部分中的“作”面板。 -
显示修饰符 – 使用此快捷键可快速打开“属性”部分中的“修饰符”面板。 -
仅保存时实时更新 – 选择此选项可仅在保存皮肤时更新实时更新。如果未选择此选项,则实时更新将在每次更改后刷新。如果您要进行大量更改和/或有一个大型项目,不断更新可能会减慢项目的开发速度。 -
将主窗口向前 – 通过选择此选项或使用键盘快捷键 Ctrl-Alt-K (win) 或 Cmd-Opt-K (macOS) 快速返回主项目窗口。 -
状态 — 选择画布的按钮状态。任何已添加到 正常(Normal) 状态的按钮都将具有红色选择边框,鼠标悬停状态将为蓝色,所选状态将为绿色。 -
实时预览 – 打开一个预览窗口,显示皮肤的实时更改以及皮肤在浏览器中的外观和功能。