皮肤动作和修改器

动作就像一组方向,应用于添加到皮肤的任何元素以创建交互性。

这些动作位于每个元素的外观编辑器属性部分。

双击“动作”区域或点击右侧的加号以打开“作设置”。

Action Settings
作设置

动作设置

– 选择将导致作发生的事件。

动作 – 选择事件发生时将发生的情况。例如,如果为按钮的作选择了“按下”和“向左平移”,并且用户单击该按钮并按住鼠标按钮,则全景图将向左平移。

根据选择的动作,将显示与该动作关联的不同参数。例如,对于平移动作,您可以定义平移速度。

专家模式存在于大多数动作中,并允许手动输入某些属性。某些高级参数只能在专家模式下添加。

设置目标时,目标元素将在画布中突出显示。将鼠标悬停在“作”属性面板中的目标字段上也会突出显示目标元素。如果要寻址多个元素并且它们具有相同的 ID,则可以在目标的 ID 前面使用 #

Using the hash in Target
在 Target 中使用哈希

上下文菜单

添加动作后,右键单击一行以打开上下文菜单。

  • 剪切/复制/粘贴 – 剪切、复制和粘贴所选动作。
  • 上方插入动作 - 在所选动作上方插入动作。
  • 删除所有动作 – 一举删除所有动作。

动作过滤器

使用动作过滤器为该动作创建条件。这可以用于仅在条件为 true 时执行动作。

Action Filter
动作过滤器

上述状态,仅当当前投影为直线时才执行动作。如果在任何其他投影中查看全景图,则不会执行该动作。

可以复制动作过滤器(单击复制) 并将其添加到其他动作中。在“动作”窗格中选择动作,右键单击并选择 “粘贴动作筛选器 ”。

上次修改时间:2022 年 4 月 15 日